Прохождение Homeworld: Cataclysm | VRgames. Сначала рассмотрим основные виды звездного флота, который встречается в этой игре, чтобы потом не было вопросов типа "А что именно Вы назвали Аколитом?"Класс Истребители. Recon (Рекон) - самый быстрый, но самый малоэффективный истребитель. Арчи Баррел Дело 2 Казино Golden Palace 2002После усовершенствования может нести 2 ракеты достаточно большой мощности. Также 2 Аколита могут линковаться, объединяясь в корабль Прохождение Арчи Барелл. Дело № 2. Казино Golden Palace. . После усовершенствования может нести 2 ракеты достаточно большой мощности. Также 2 Аколита могут линковаться, объединяясь в корабль. Прохождение Арчи Барелл. Дело №2. Казино Golden Palace. 9 Archie Barrel : Case № 2. Casino Golden Palace. 2 10 лучших игр-детективов на ПК. На девятой позиции расположилась игра детектив. Описание: Частный детектив из дружеской Америки по имени Арчи Баррел, заработав на поприще дедуктивного метода некоторый капиталец, а также пресытившись женским контингентом Соединенных Штатов, решается совершить путешествие. Archi2_Golden_Palace.. В начале годится как разведчик из- за большой скорости, потом, после появления Маскирующегося, бесполезен. Но большим плюсом ему служит гигантский радиус сканирования, что удобно до появления сканеров. Acolyte (Аколит) - довольно мощный истребитель. После усовершенствования может нести 2 ракеты достаточно большой мощности. Также 2 Аколита могут линковаться, объединяясь в корабль класса Корвет - АКВ. Mimic (Мимик) - маленький кораблик- самоубийца. Может превращаться в любой другой корабль, сохраняя свою скорость. Стрелять не может, но может нести тяжелый взрывной заряд. Используется в основном как разведчик, однако если враг видит, как он превращается, враг мочит его, даже если он превращен во вражеский корабль. Класс Корветы. ACV (АКВ) - 2 линкованных Аколита превращаются в мини- корвет (и наоборот), который не может стрелять ракетами, но обладает большей живучестью. Сниженная скорость сводит на нет его использование. MCV (МКВ) - 2 линкованных Мимика превращаются в него (и наоборот). Может изображать голограмму более мощного корабля, например, дружественный, чтобы враг атаковал его, вместо настоящих. Класс Фрегаты. Ramming (Рамминг фрегат) - Построен как модификация транспортника. Не обладая тяжелым вооружением, он, тем не менее, необходим - приклеиваясь к вражескому кораблю, он может утолкать его далеко от поля боя. Удобен для расформирования мощных групп врага. Растолкав их, можно уничтожить по одному. Multybeam (Мультибим) - Многоствольный фрегат. В отличие от многоствольного корвета из первой части Хоум. Арчи Баррел Дело 2 Казино Golden Palace СкачатьВелда, очень эффективен. Может вести огонь сразу по нескольким целям. Hive (Хайв) - Выпускает тучу боевых мини- роботов, которые массой атакуют врага. Очень эффективен против вражеских Ионных фрегатов - они начинают охотиться за роботами, что с их ионной пушкой вообще проблематично, но роботы маневреннее и враг теряет время и жизнь. Класс Сверхмощных. Destroer (Дестроер) - Мощный боевой корабль, хорошо вооруженный, но, естественно, медленный. Однако его мощность - прежде всего. Dreadnout (Дредноут) - Самый страшный боевой корабль, вооруженный и ракетами, и лучевым, и огненным оружием. Обладает способностью к Репульсу - отталкивает вражеские корабли магнитным импульсом, что важно для него - ракеты бьют далеко, так что расстояние для него не помеха. Cruiser (Авианосец) - Неплохо вооруженный, он может воспроизводить корабли размерами до фрегатов. Кроме того, он увеличивает максимально возможное количество войск, так как на нем можно строить Модули Поддержки. Дело №2. Казино Golden Palace (2002). Дата выхода игры: 2002 Дата выхода игры в России: 2002 Жанр: Интерактивный эротический. Описание: Частный детектив из дружеской Америки по имени Арчи Баррел, заработав на поприще дедуктивного метода некоторый капиталец, а.. .4Mb RAM, 32Mb ОЗУ, клавиатура, мышь Описание: Частный детектив из дружеской Америки по имени Арчи Баррел, заработав на поприще дедуктивного. А так же вывести американского разведчика крупного вора по кличке Зоофил на золотую неразменную фишку казино, а затем.. Всего можно построить 2 штуки. Класс Микрокорабль. Leech (Лич) - Кораблик, невидимый противником, пока не будет им исследовано Расширенный Сканер. Может воровать ресурсы врага или повреждать корабли. Я еще не сильно разобрался, зачем он нужен. Sentinel (Сентинел) - имея порядочную (для истребителя) огневую мощь, он слаб здоровьем, но после исследования Защитного Поля может защищать другие корабли. Объединяясь с другими Сентинелами, он создает силовую стену, прикрывающую свои корабли от атак. Не боевые. Worker (Работяга) - собиратель ресурсов. После усовершенствования может ремонтировать другие корабли или захватывать их. Processor (Процессор) - Неплохо вооруженный корабль, который используется Работягами для сдачи ресурсов (это же может делать Главный корабль). После усовершенствования может ремонтировать корабли в 4 потока, однако дать ему команду "Лечить" нельзя - он сам лечит все дружественные корабли с боков от себя. В массовом бою оказывает отличную поддержку своим истребителям, так как лечит их на лету: пролетел мимо - здоров. Компоненты. Support Module (Модуль Поддержки) - увеличивает максимально возможное количество войск. Можно строить 1. 2 на корабле матке и по 6 на Авианосцах. Hangar Module (Строительный модуль) - предназначен для исследований и строительства кораблей класса Сверхмощный. Все Модули - Позволяет производить исследования. Siege Cannon (Осадная пушка) - очень страшное орудие. Строится на базовом корабле. Стреляет редко из- за долгого накопления заряда. Нацеливается на какую- либо точку пространства, при достижении которой снаряд взрывается. Прямое попадание разносит в пыль даже Дредноут, ударная волна валит фрегаты в радиусе пары километров, истребители и корветы - 1. Миссия 1 - Спасение остатков союзного флота. В первой миссии все просто. НО!!! Ваша задача во что бы то ни стало не позволить уничтожить крейсеры, которые сражаются с вражескими. В этой миссии я обычно строю только Акколайты. Ими последовательно атакую сначала истребители врага, атакующие союзнические фрегаты. После этого лечу спасать наш крейсерский флот - авианосец, обнаруженный недалеко от фрегатов, фрегаты грохнут сами. Затем выполняю все остальное. Если все в порядке, вторая миссия у Вас будет, как у меня. Если нет - пройдите первую снова. Во второй миссии нам станет известна технология маскировки, нужная дальше. Миссия 2 - Спасение Бушан- Ра. Нам сообщают, что один из наших дестроеров - Бушан- Ра - сильно поврежден и не может самостоятельно сражаться, пока не подлечится. Исследуем Ремонт и Захват кораблей и усовершенствуем наших Работяг. Теперь они могут чинить. Кроме того я строю 1- 2 Процессора. Они и лечат быстрее, и огневая мощь у них побольше, чем у истребителей. Иногда для этого приходится распустить (Retire) пару- тройку истребителей. Лечим и защищаем его. Когда говорят, что нужно спасать от нападений якобы свои ремонтные фрегаты, плюем на это - поверьте мне, ничего с ними не сделается. Захватываем Реликт в космосе (Работягой). Исследуем Маскировку, теперь можем строить Мимики. К сожалению, Бушан- Ра уходит на встречу с далеким флотом и с нами не остается, а жаль, хороший дестроер. Миссия 3 - Спасение Кли- Сан. Вот такая уж у нас жизнь - всех спасать. Научный кораблик Кли- Сан (Clee- San) оказался под атакой рейдеров, но смог расхакать их коды опознавания. Вокруг него понатыкали мин, но самого его мины не видят - коды- то их. Так что начинаем. Отправляем Работяг собирать минералы. Как только объявляют об обнаружении минных полей, создаем Мимик и маскируем его под вражеский корабль. Отправляем его к точке минного поля и дальше по этому же курсу. Вскоре с ними связывается сам Кли- Сан, который и сообщает нам, что рад бы смыться, но как только он использует энергию на движки или пушки, его маскировка накроется и мины его разнесут в клочья. Так что я строю Процессор - его довольно большая (на данный момент) огневая мощь и способность чинить корабли да плюс порядочная живучесть - то, что надо. Вот его- то я и отправляю разминировать поля. Собой. Как зачищается поле - я подгоняю к нему Работяг и чиню его. Так же я разминирую остальное. Кли- Сан подлетает к нам и сообщает, что все ОК. Добив всех остальных вражеских минирователей (хотя они у меня были уничтожены еще до этого - нарвались на Процессор и он им морду набил), летим к пылевым полям и собираем все ресурсы, причем чем быстрее, тем лучше - вскоре из подпространства выпрыгивает флот наших врагов и мы сматываемся как только они подлетят близко. В бой не вступайте - я один раз зачистил этот флот, но погибшие мои корабли стоили мне дороже, чем минералы, собранные мной после победы. Не забудьте исследовать Ракеты (а для этого - построить Военный модуль). Теперь все наши Аколиты, кроме пушек, еще могут одноразово пускать ракеты большой мощности. Для возобновления ракет им надо дать команду Док, чтобы они совершили посадку либо на авианосец (когда будет), либо на базовый корабль. Миссия 4 - Инфицированный модуль. Во время полета мы потеряли связь с нашим исследовательским модулем и катапультировали его, так как он оказался заражен чем- то. Прежде всего, строим Модуль- Ангар. Потом, не торопясь, собираем минералы. А уж потом даем приказ 1. Аколитам (или 5 АКВ) - ВНИМАНИЕ!!! Не больше, не меньше!!! Кли- Сан (для этого выделяем 1. Аколитов и, держа клавишу G, тыкаем на Кли- Сан). Он отправляется в полет к выброшенному нами модулю для исследования его. В момент исследований его поражает луч, и он, и истребители переходят на сторону врагов. Теперь наша задача исследовать Вакцинацию (позволит нашим кораблям дольше не заражаться) и ждать. Просто ждать, пока исследуем Вакцинацию. Отбиваем атаки, не торопясь. Когда вражеский флот (как тот, что почти поймал нас в прошлой миссии) выпрыгивает и плывет к модулю, мы готовимся. Когда вражеские корабли тоже поражает луч, мы прыгаем в гиперпространство. Не пытайтесь воевать - бесполезно. Любой корабль, приблизившийся к зараженному модулю, переходит на его сторону, а этим лучом он ухлопает и корабль- базу наш за пять минут. Примечание: Я нашел классную шутку. Ведем Кли- Сан ПОЧТИ до зараженного модуля с 1. Аколитами. Потом 9 из них возвращаем к базе, а одного оставляем с Кли- Сан. Потом снова отмечаем те 9, которые около базы, и даем им команду охранять модуль. Самое интересное - Кли- Сан тут же продолжает путь. Его и 1 Аколит (которого мы с ним оставляли - обязательно!) поражает лучом, а те 9, что еще летят к нему - нет. Возвращаем их к базе. Итог - потеряли только Кли- Сан и 1 Аколит, а не 1. Аколитов, как предусмотрено игрой. Вот такой глюк. Миссия 5 - Гибель Бантуси. Вот они, голубчики. Заметив, где они (на карте отмечено голубым), мы направляем туда наш базовый корабль, причем сразу. Все Аколиты запускаем вправо по курсу. Не сражайтесь за Бантуси! Они все равно погибнут, но с истребителями и фрегатами врага справятся и без нас. Наша задача - уничтожить авианосец врага. Если не будете страдать, то хватит одной ракетной атаки. Если истребителей у Вас будет штук 2. Авианосец взорвался, иначе он смывается при больших повреждениях, но это не важно. Уничтожить тяжелый крейсер истребителями пока нельзя. Не подлетайте истребителями близко к Бантуси до того, как они погибнут - при их взрыве все истребители близко от них разносит в клочья. После смерти Бантуси мы уничтожаем крейсер.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |